アナデン日記

アナザーエデン 進捗日記

アナデン日記93(外伝「IDAスクール編II 胡蝶の街と天の揺り籠」終了)

グリーンキーで周回していたアナザーダンジョン「マユの夢意識」で「繭の見た夢」収集が40万を超え夢読みの書3冊を含む全報酬を取得する事が出来た

 

因みに40万達成時でサキの天値はハード周回だった事もありあまり上がらず「3」と少し残念な結果に

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今後グリーンキーは「IDAスクール編Ⅰ 絶対零度の鎖」の「サキの夢意識」で使い「スコア」を30万迄集め(残り20万弱)全報酬取得を目指す予定

 

 

アナデン日記92(断章ー異邦の空と自由への箱舟1)

明日か明後日に現在レッドキーを消費しているアナザーダンジョンVHの竜宮城周回が終わる予定

 

今後レッドキーはシエル☆5CC用アイテムの「ライラの詩編」集めに使う方針

その為シエルの断章「異邦の空と自由への箱舟」を進めて行くことに

 

第1話はエルジオンのガンマ区中央付近から受注できる

その後シェルの実家→空中庭園へ向かう流れ

 

空中庭園内では「鋼鉄乙女の骨」を含むアイテムと

擬態モンスターを倒しその先にある金オブジェクトから拡張チップを入手しマップを拡張しておくのを忘れないようにする

因みに第1話のマップで手に入る「鋼鉄乙女の骨」は4つ

※「鋼鉄乙女の骨」は第6話終了時に犬に渡していく方針

 

上記アイテム集めとマップ拡張が終わったら

ワイルドボタニーと戦って第1話終了

 

第1話終了後にアナザーダンジョンVHの空中庭園が解放される

「ライラの詩編」集めで空中庭園(VH)を少なくとも45周は周回する必要がある

実際は最低5つはクリア報酬でドロップする必要があるので倍くらい周回する必要があるのかも

 

まあ、気長にやって行くしかないな~

アナデン日記91(エイミ☆4CC)

先日のアナデンまつり2018春でメインストーリー1.5部の後半が近日リリースされると発表された(ゲーム内のお知らせでも告知があった)

 

1.5部後半を開始する為にはエイミの2つ目のキャラクエ終了が条件との事

またエイミの☆5CC化も発表されていたので、それに備えるためにエイミの☆4CCをすることに決定

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エイミ☆5の性能は当然まだ分からないけど

VCはシェリーヌと同じ(腕力&速度30%Up)になると思うのでそれだけでも結構嬉しいかも

アナデン日記90(第16回10連ガチャ)

先日の邂逅―AfterIncidentsと外伝2種(シーラとサキ)及びログインボーナスでクロノス石が再び1000溜まった

 

今回は久しぶりにイスカとイスカのアナザースタイルがPUされた「胡蝶の街 AfterIncidents」を引くことに

 

結果は…

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☆4.5トゥーヴァと☆4が3人とまずまずの結果に

 

現状☆4.5のキャラはガチャキャラではシオン、マイティ、フェルミナ、ナギ、トゥーヴァの5人と邂逅キャラではアザミとガリユの2人

外伝で入手できる夢読みの書は残り13で2人☆5CC出来る計算

1人はガリユに使う予定だけど後1人を誰にするか迷うところ…

 

アナデン日記89(After Incidents―クレイドル・システム戦5)

クレイドル・システムの5戦目

IDAシティにある「メディカル・レルム」から受注することができる

 

クレイドルシステム5戦目メンバー

  • メイン ユナ クロード シャノン アルド
  • メリナ シェリーヌ

■役割

  • VC要員 クロード(腕力&速度20%Down)アルド(腕力&物理耐性30%Up)
  • スキル要員1 メリナ(腕力&速度15%Down)クロード(腕力&知性20%Down)
  • スキル要員2 ユナ(腕力&知力25%Up)
  • 回復要員 ユナ(治癒特大)

■各ターン毎の行動

4ターン目にAFを行いクレイドル・オメガ以外を倒す

※現状の装備とメンバーでは前回と違い3ターン目にはAFで2体を倒せなかった

 

■1ターン目

 ユナ→シェリーヌ(腕力&速度30%Up)

 クロード(腕力&知力20%Down)オメガを狙う

 シャノン(風斬2連撃)※デルタ(斬弱点)を対象

 アルド(全体火2連撃)

 デルタ 全体挑発

 イプシロン 全体知性Down

 オメガ 単体攻撃

■2ターン目

 クロード(腕力&知力20%Down)イプシロンを狙う
 シェリーヌ→ユナ(全属性耐性20%Down+状態異常回復)
 シャノン(風斬2連撃)
 アルド(下がる)

 ☆デルタ 単体攻撃(腕力Down付与)

 ☆イプシロン 全体攻撃 速度Down付与

 ☆オメガ 単体攻撃 ペイン付与

■3ターン目

 ユナ(治癒特大)

 クロード→メリナ(水&打耐性25%Down)

 シャノン(風斬2連撃)

 アルド 上がる(腕力&物理耐性30%Up)

 ☆デルタ 物理耐性Up

 ☆イプシロン 単体攻撃

 ☆オメガ 全体攻撃

■4ターン目

 AFでオメガ以外を倒す

 AFの際、ユナは治癒をメリナは腕力&速度Downを使1回使うと安全

 ※1&2ターン目でクロードの腕力Downが両方入った

  入らなかったらダメージを受けすぎて誰かが落ちてたかも?

 

■5ターン目以降

オメガの弱点に併せてキャラを入れ替えて戦う

 100~75% 魔弱点

  ユナ(毒)とメリナ(水全魔法大)が中心

  ユナは適度に治癒を入れつつ攻撃

  アルドとクロードは交代でVCを入れる

 75~50% 斬弱点

  シャノン(風斬2連)とアルド(火全斬2連)が中心

  ユナは適度に治癒や腕力&知性Upを入れる

  メリナとクロードは腕力Downが途切れないように交代でスキルを使う

  オメガが腕力Upするターンにアルドが下がり次ターンに上がる

  これで風全体物理攻撃を軽減するとよい

 50~25% 突弱点

  クロードとシェリーヌ(突攻撃)が中心

  ユナは適度に治癒や腕力&知性Upを入れる

  メリナは腕力Downが途切れないように入れる

  アルドは交代や上がるでオメガの5サイクル目に併せてVCを発動させる

 25~0% 打弱点

  シェリーヌとメリナが中心

  ユナは適度に治癒や腕力&知性Upを入れる

  クロードとアルドが交代でVCを発動させる

 

上記行動を意識しつつAFゲージを貯め

AFゲージが半分溜まったらAFで削るのを繰り返して終了

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途中にデバフのかけ忘れでクロードが落ちるが何とか撃破

☆5CCが間に合わなかったので使わなかったがメリナよりガリユの方が序盤のAFでお供2体を倒しやすいので楽になったかも…

 

かなり運も絡んだけど何とかサキのアナザースタイル☆5を取れて良かった

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アナデン日記88(After Incidents―クレイドル・システム戦4)

クレイドル・システムの4戦目

IDAスクール内の「シティ・エントランス」から受注できる

 

クレイドル・システム4戦目メンバー

  • メイン ユナ メリナ シャノン アルド
  • サブ シェリーヌ クロード

■役割

  • VC要員 クロード(腕力&速度20%Down)アルド(腕力&物理耐性30%Up)
  • スキル要員 メリナ(腕力&速度15%Down)クロード(腕力&知性20%Down)
  • 回復要員 ユナ(治癒特大)

■各ターン毎の行動

3ターン目にAFを行いクレイドル・オメガ以外を倒す

 

■1ターン目

 ユナ→クロード(腕力&速度20%Down)

 メリナ→シェリーヌ(腕力&速度30%Up)

 シャノン(風斬2連撃)※デルタ(斬弱点)を対象

 アルド(全体火2連撃)

 デルタ 全体挑発

 イプシロン 全体知性Down

 オメガ 単体攻撃

■2ターン目

 クロード→ユナ(全属性耐性20%Down+状態異常回復)
 シャノン→メリナ(水&打耐性25%Down)
 シャノン(風斬2連撃)
 アルド(全体火2連撃)

 ☆デルタ 単体攻撃(腕力Down付与)

 ☆イプシロン 全体攻撃 速度Down付与

 ☆オメガ 単体攻撃 ペイン付与

■3ターン目

 AFでオメガ以外を倒す

 3ターン目にオメガが全体攻撃を行うので

 AFの際、ユナは治癒をメリナは腕力&速度Downを使1回使うと安全

 

■4ターン目以降

 オメガの弱点に併せてキャラを入れ替えて戦う

 100~75% 魔弱点

  ユナ(毒)とメリナ(水全魔法大)が中心

  ユナは適度に治癒を入れつつ攻撃

  アルドとクロードは交代でVCを入れる

 75~50% 斬弱点

  シャノン(風斬2連)とアルド(火全斬2連)が中心

  ユナは適度に治癒や腕力&知性Upを入れる

  メリナとクロードは腕力Downが途切れないように交代でスキルを使う

  オメガが腕力Upするターンにアルドが下がり次ターンに上がる

  これで風全体物理攻撃を軽減するとよい

 50~25% 突弱点

  クロードとシェリーヌ(突攻撃)が中心

  ユナは適度に治癒や腕力&知性Upを入れる

  メリナは腕力Downが途切れないように入れる

  アルドは交代や上がるでオメガの5サイクル目に併せてVCを発動させる

 25~0% 打弱点

  シェリーヌとメリナが中心

  ユナは適度に治癒や腕力&知性Upを入れる

  クロードとアルドが交代でVCを発動させる

 

上記行動を意識しつつAFゲージを貯め

AFゲージが半分溜まったらAFで削るのを繰り返して終了

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AFがしやすいようにスキルの位置を調整しておくと良いかも

例えば攻撃の役割が2回あるシェリーヌとメリナは

1つ目のスキル欄に打攻撃を

3つ目のスキル欄にはシェリーヌは突攻撃、メリナは魔攻撃をセットする

他のキャラは3つ目のスキル欄にAF用のスキルをセットしておく等

 

そうすれば打弱点以外の時は一番右端をタップしてAF

打弱点の時は一番左端をタップしてAF出来るので迷わずに済む

 

アナデン日記87(After Incidents―クレイドル・システム戦3)

クレイドル・システムの3戦目

カーゴ・ステーションから行ける「エアチューブ・ステーション」で受注できる

 

2戦目と同様にAFゲージをある程度貯め溜まったらAFと言う感じで終了

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ターン毎の行動が複数敵だと面倒で

どうしても考える事を放置して力業になるので複数敵の討伐は苦手…